第一节:面板介绍和设置快捷键
面板介绍:
设置快捷键:
第二节:建模思路和习惯养成
建模思路:
清理模型:
建模思维和习惯纠正
- 群组和组件的用法
群组:不带属性,不会被影响,没有命名的打包
组件:同一组件下,需要命名,属性相同,改一个,同组件全改。
用法:需要修改的用组件,不需要修改的用群组
举例:
群组–大模型用群组创建地面,群组打包地块,独栋或者一个整体模型用群组
组件–相同的物体,路灯,窗户等。相同量大的单独组件可以全选后群组(或者创建组件后再摆),尽量不要使模型上有零碎的模型不好整理。
属性用法:
群组–类似的用组件复制可以直接修改
组件–外属性:可以用体积拉升不影响内部模型比例,直接贴图不影响其他组件
内属性:进去组件内部修改,所有都会改变。
状态继承:在平面上创建组件会使其公用一个面,用于制作开窗组件等需要透过墙面物体。
- 如何整理模型,如何减少模型资源的占用
–使用内部渲染器VRAY和enscape:
相同物体建议使用代理。
–使用D5 lumion等外置渲染器:
不要在su里种植植物
少用车辆,路灯等重复模型
采用近景高模远景低模策略
–模型策略:
尽可能使用单面,看不到的不建,贴图范围看不到的不贴
- 模型清理技巧
胚子库清理
隐藏模型清理
高级清理插件
孤立线清理
共面线清理

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