SU建模入门

SU建模技巧2年前 (2023)更新 admin
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第一节:面板介绍和设置快捷键

面板介绍:

设置快捷键:

第二节:建模思路和习惯养成

建模思路:

清理模型:

建模思维和习惯纠正

  • 群组和组件的用法

群组:不带属性,不会被影响,没有命名的打包

组件:同一组件下,需要命名,属性相同,改一个,同组件全改。

用法:需要修改的用组件,不需要修改的用群组

举例:

群组–大模型用群组创建地面,群组打包地块,独栋或者一个整体模型用群组

组件–相同的物体,路灯,窗户等。相同量大的单独组件可以全选后群组(或者创建组件后再摆),尽量不要使模型上有零碎的模型不好整理。

属性用法:

群组–类似的用组件复制可以直接修改

组件–外属性:可以用体积拉升不影响内部模型比例,直接贴图不影响其他组件

内属性:进去组件内部修改,所有都会改变。

状态继承:在平面上创建组件会使其公用一个面,用于制作开窗组件等需要透过墙面物体。

 

  • 如何整理模型,如何减少模型资源的占用

–使用内部渲染器VRAY和enscape:

相同物体建议使用代理。

–使用D5 lumion等外置渲染器:

不要在su里种植植物

少用车辆,路灯等重复模型

采用近景高模远景低模策略

–模型策略:

尽可能使用单面,看不到的不建,贴图范围看不到的不贴

  • 模型清理技巧

胚子库清理

隐藏模型清理

高级清理插件

孤立线清理

共面线清理

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